17 juillet 2009

"Escape the room" ou l'aventure tacite

La plupart des jeux d'aventure comportent leur lot d'énigmes (ou "puzzles") qui ponctuent la progression du joueur dans l'histoire. Ils comportent également toute une série d'objets à chercher, assembler, utiliser afin de faire avancer le scénario. Ces éléments, avec d'autres, rendent l'aventure interactive et la distinguent d'un simple roman vidéo. D'ailleurs quand les jeux négligent cette composante, les joueurs ont tendance à râler, et à rappeler qu'ils ne veulent pas d'un rôle passif, aussi belle soit l'histoire qu'on... [Lire la suite]
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22 juin 2009

Henry vaut le chapeau

Il n'y a pas beaucoup de titres sur DS qui accrochent vraiment sur la durée, ou dont le gameplay est suffisamment élaboré pour être plus qu'un passe-temps... Henry Hatsworth and the puzzling adventure est de ceux-là.Un jeu de plateforme un peu old school, mais super mignon, plein d'humour et très prenant. La particularité est que l'on doit gérer un casse-tête dans l'écran du bas, façon Bejeweled : d'une part cela permet de libérer des pouvoirs spéciaux pour Henry ou de le soigner, et d'autre part cela permet d'éviter une invasion de... [Lire la suite]
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24 mai 2009

"No Gods. No Kings. Only Men."

J'ai terminé il y a peu Bioshock. Je n'avais pas pu y jouer à sa sortie faute de machine capable de le faire tourner. Eh bien je peux désormais le compter parmi mes quelques jeux préférés.Déjà il faut avouer que l'ambiance rétro-futuriste me parle particulièrement. Les années 50 sont les dernières années de la foi en le progrès, en la modernité, en l'avenir de l'humanité. Celles où on se voyait déjà conquérir d'autres planètes, embellir le quotidien pour tous. Cette ambiance est extrêmement bien rendue dans Bioshock avec sa ville... [Lire la suite]
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03 avril 2009

IG - L'Esprit du Jeu vidéo

Sorti le 25 mars dernier, voici IG le nouveau mag dédié aux jeux vidéo, auquel j'ai eu la chance de participer. J'ai écrit la plupart des articles d'analyses de la rubrique culture : la nouvelle place du corps dans les jeux, les adaptations de jeux au cinéma, et un article sur l'esthétique du glauque forain dans les jeux. J'ai pris beaucoup de plaisir à rédiger ça, surtout les deux derniers qui sont des thèmes que j'aime particulièrement. Les fêtes foraines et arènes de cirque, la morbidité de ces attractions un peu déglinguées... Et... [Lire la suite]
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02 mars 2009

Gameplay parabolique

Deux perles du jeu un peu indie, parmi les trouvailles dispo en téléchargement : World of Goo (que j'ai sur Wii) et Braid (XBox Live Arcade)... J'ai adoré les deux pour plein de raisons que je ne vais pas détailler ici (gameplay, graphismes, originalité...) mais c'est entre autres le scénario qui m'a interpelée.Une sorte de meta-histoire, une narration presque abstraite, pleine de trous, d'ombres, de non-dits... Et surtout une histoire qui parle à demi-mots du gameplay lui-même. World of Goo met en scène des boulettes vivantes qui... [Lire la suite]
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05 octobre 2008

Nikopol version jeu

Je viens de finir Nikopol, le jeu adapté de la BD de Bilal (par White Birds, la société de Sokal !), et wow !... C'était vachement bien. Mais super court. Ça m'aura pris deux soirées pour aller au bout, je me suis d'ailleurs demandée où étaient les autres chapitres. Par contre le jeu est vraiment très beau (à part les personnages), et le gameplay très convaincant. Enfin un jeu d'aventure avec des puzzles vraiment intéressants, différents et pas trop évidents ! J'ai même parfois un peu galéré, mais ça fait totalement partie du... [Lire la suite]
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07 octobre 2007

L'ordinateur n'a pas inventé l'écriture

Le professeur Kawashima ressemble un peu au professeur Sato, l'inventeur des trois formules. Mais avec un je ne sais quoi d'absent, de crétin dans le regard, impression accentuée par ses sourcils levés qui lui donnent l'air faussement inspiré de celui qui scrute une araignée dans son propre crâne. Il faut dire que son crâne à lui flotte au milieu de rien, et tourne mollement d'un côté et de l'autre, pour faire miroiter ses polygones. Ce visage inexpressif et désincarné m'évoque aussi le magicien d'Oz, cette projection énorme d'un... [Lire la suite]
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24 septembre 2007

Le mystère des Gyroïdes

"Dans les profondeurs secrètes de souterrains minuscules, entre des racines, parmi des scarabées dorés et des araignées explosives, j'ai découvert, enfoui depuis des lustres, un Gyroïde. Etrange et fascinante figure que ce cylindre anthropomorphe, avec sa posture symétrique et si peu naturelle, et son visage troué de spectre apeuré... Prestement déterré et ramené au vaisseau, l'objet a été analysé par l'ordinateur de bord... mais sans succès. Qui représente-t-il ? Pourquoi cette attitude ? La statuette décore désormais ma cabine... [Lire la suite]
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10 juin 2007

Dofus Arena2 : beta publique

Depuis quelques jours déjà la version "beta" de Dofus Arena 2 a été rendue publique. Vous pouvez donc télécharger le jeu et y jouer gratuitement, en sachant simplement qu'il y reste quelques bugs et que certaines fonctionnalités sont encore manquantes.Dofus Arena est bien sûr issu du même univers que Dofus tout court, le MMORPG. Mais ici il s'agit uniquement de combat tactique. Vous incarnez un "coach" qui avec un petit budget doit constituer une équipe de combattants et leur acheter du matériel et des sorts.... [Lire la suite]
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13 avril 2007

Sécession

Ageod's American Civil War est officiellement sorti depuis hier ! J'ai co-signé tous les graphismes avec Robin, on est fiers de nous et impatients de voir ce que ça va donner. ;) Site officiel : http://www.a-acw.com/
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