31 octobre 2007
Un petit coin de printemps
De vendredi à dimanche, je serai au salon "Chibi Japan Expo", à Paris, pour présenter une version démo de Wakfu sur le stand Ankama. Cette fois on pourra créer des personnages féminins, cueillir des fleurs ou récolter des racines, planter des graines... Les monstres seront plus nombreux et variés, et les paysages sont de plus en plus jolis.
Je ne parlerai pas des problèmes qui surgissent là où ne les attend pas, et je vais croiser les doigts pour que tout se passe bien sur place. ;) D'ici là, aspirine et somnifère...

07 octobre 2007
L'ordinateur n'a pas inventé l'écriture
Le professeur Kawashima ressemble un peu au professeur Sato, l'inventeur des trois formules. Mais avec un je ne sais quoi d'absent, de crétin dans le regard, impression accentuée par ses sourcils levés qui lui donnent l'air faussement inspiré de celui qui scrute une araignée dans son propre crâne. Il faut dire que son crâne à lui flotte au milieu de rien, et tourne mollement d'un côté et de l'autre, pour faire miroiter ses polygones. Ce visage inexpressif et désincarné m'évoque aussi le magicien d'Oz, cette projection énorme d'un visage furibond qui hurlait parmi les éclairs, produit grotesque d'une machinerie destinée à masquer l'incompétence du véritable magicien.
Les exercices du fameux professeur m'avaient toujours paru suspects, de même que tous les tests qui prétendent mesurer l'intelligence, comme on mesurait la taille du cerveau autrefois. Mais pour l'instant je décide de répondre favorablement aux aimables invitations du professeur, et je m'installe pour l'exercice de calcul rapide. Avec le stylet je dois écrire les réponses sur l'écran que me désigne le maître.
Au début tout va bien. Puis le professeur s'embrouille : quand j'inscris un 8 il lit un 2, quand je note un 1, il lit un 7... Rapidement la plupart de mes réponses sont notées fausses. J'accueille son commentaire compatissant d'un soupir et je passe à l'exercice de mémorisation de mots. Rapidement je m'invente une histoire dans laquelle je case la plupart des 30 mots à retenir. Puis au "top" je les inscris sur l'écran. Catastrophe ! Le professeur semble incapable de déchiffrer mon écriture. Je dois m'y reprendre à 10 fois avant qu'il déchiffre un "f". Les secondes s'égrènent, le professeur ne sait plus lire.
Le test est fini et le crâne souriant m'encourage à faire rajeunir mon cerveau grâce à sa méthode. Moi j'ai l'impression de voir défiler les hordes d'androïdes difformes sorties de la machine détraquée du professeur Sato, parodies d'humains grimaçants...
Déclinant la proposition, je m'envole vers une mission plus palpitante, là où on a besoin de moi, là où l'écriture est considérée comme le plus élevé des arts. Ici les mots, les livres créent des univers. Il suffit de se plonger dans un livre ouvert pour se retrouver dans le monde qu'il décrit : Myst, Riven, Tomahna... Voilà de nombreuses années que je fréquente les inventeurs de "l'Ecriture", que je visite leurs mondes... Et comme j'envie leur art, comme j'aimerais pouvoir moi aussi écrire un monde... 
Surprise, cette fois on m'explique que l'on peut aussi voyager d'un monde à l'autre en gravant un signe sur une plaque de pierre. Oui, je peux, moi-même, si je le désire, graver ce que je veux sur une de ces stèles, et je serai transportée à l'endroit correspondant ! Je m'y essaie aussitôt, je grave des signes dont j'ai aperçu les modèles, parfois ça ne marche pas, je me dis que décidément j'écris trop mal, je m'applique, et parfois ça marche ! je me retrouve dans des lieux inconnus, sans trop savoir pourquoi je suis là. Et je grave de plus belle, trop heureuse de pouvoir enfin utiliser une infime parcelle de ce pouvoir merveilleux.
Je me trouve sur un pic rocheux, il fait nuit. Face à moi comme presque à portée de main, une énorme planète emplit tout le ciel. Une sorte de Saturne bleue avec son anneau. Je veux y aller. Il faut tenter quelque chose. Je prends ma plaque de pierre et j'y grave un cercle entouré d'un anneau. Miracle ! Ça fonctionne, je suis transportée quelque part ! Alors que je m'élance pour vérifier ma localisation, un homme apparaît et me félicite pour être arrivée presque au bout de mon aventure. Quoi ? D'un seul coup je me retrouve propulsée à mon ordinateur, chez moi. Tout ça n'était... qu'un bug. Un vaste bug. Je suis arrivée au bout de l'histoire sans l'avoir lue. Tout n'était qu'illusion. Pas une seule fois les signes que je gravais n'ont été compris. J'ai été baladée d'un endroit à l'autre en croyant que j'y étais pour quelque chose. Fumisterie !
Encore une fois le magicien d'Oz m'a bien eue, avec sa lanterne magique ! Avec ses pantins d'ombres qui faisaient mine de me parler et de comprendre ce que j'écrivais ! Il faut croire que ça le fascine, l'écriture humaine, pour ce qu'elle a d'organique et d'inimitable... C'est pas encore aujourd'hui que la machine inventera l'écriture.
(Images : Brain Age et Myst 5 : End of Ages)
24 septembre 2007
Le mystère des Gyroïdes
"Dans les profondeurs secrètes de souterrains minuscules, entre des racines, parmi des scarabées dorés et des araignées explosives, j'ai découvert, enfoui depuis des lustres, un Gyroïde. Etrange et fascinante figure que ce cylindre anthropomorphe, avec sa posture symétrique et si peu naturelle, et son visage troué de spectre apeuré... Prestement déterré et ramené au vaisseau, l'objet a été analysé par l'ordinateur de bord... mais sans succès. Qui représente-t-il ? Pourquoi cette attitude ? La statuette décore désormais ma cabine de son aura étrange et étrangère."

(Gyroïde, Pikmin 2)
"Encore un gyroïde ! Après l'averse de cette nuit, j'en ai déterré un magnifique derrière la maison, sous les pommiers. Celui-ci est rouge, et quand on le met en marche il se tape violemment sur la tête. Je vais le déposer dans le salon, face à celui qui tourne sur lui-même en criant, et à côté de celui qui clopine avec un drôle de bruit. Je me dis souvent que ceux qui ont créé ces figurines hystériques ou autistes doivent être particulièrement torturés... Mais peut-être que personne ne les a créées et qu'elles naissent du sol, de la boue après la pluie ?"

(Gyroïde, Animal Crossing)
"Des recherches à la grande bibliothèque m'ont appris qu'on trouvait trace des Gyroïdes sous des formes plus anciennes, quoi que toujours très reconnaissables. Ces statuettes sont toujours en terre, et ont toujours un cylindre pour base. Elles sont censées être les gardiens des morts... Ou peut-être les âmes de guerriers défunts ? Ce qui expliquerait leur expression torturée et leur attitude absurde et perplexe ? Mais je m'avance sans doute... J'ai appris aussi que leur vrai nom est "Haniwa" et qu'elles existent depuis au moins quinze siècles sur les vieilles tombes japonaises... Comment on a pu passer de statues funéraires à des jouets hoquetant et bringuebalants... C'est un mystère qui reste entier." :)

(Haniwa, Final Fantasy) (Haniwa, VIe siècle) (Haniwa, boutique de poteries)
10 juin 2007
Dofus Arena2 : beta publique
Depuis quelques jours déjà la version "beta" de Dofus Arena 2 a été rendue publique. Vous pouvez donc télécharger le jeu et y jouer gratuitement, en sachant simplement qu'il y reste quelques bugs et que certaines fonctionnalités sont encore manquantes.
Dofus Arena est bien sûr issu du même univers que Dofus tout court, le MMORPG. Mais ici il s'agit uniquement de combat tactique. Vous incarnez un "coach" qui avec un petit budget doit constituer une équipe de combattants et leur acheter du matériel et des sorts. Ensuite vous affrontez les autres équipes en duel pour monter dans le classement.
Au début on est un peu perdu devant la masse de choses disponibles et les choix à faire pour constituer une équipe efficace... Mais ça devient vite très rigolo. :)
Si vous y croisez une certaine Carmelle Mou, c'est moi... ^^

13 avril 2007
Sécession
Ageod's American Civil War est officiellement sorti depuis hier !
J'ai co-signé tous les graphismes avec Robin, on est fiers de nous et impatients de voir ce que ça va donner. ;)
Site officiel : http://www.a-acw.com/

27 mars 2007
Paper Mario
"Paper Mario - la Porte millénaire" est décidément l'un des meilleurs jeux auxquels j'aie pu jouer ! :D
Je suis sur la version Gamecube depuis quelques semaines, et j'adore, d'ailleurs j'ose de moins en moins y jouer parce que je sens que le dernier chapitre approche. C'est bien simple je n'arrive pas à lui trouver le moindre défaut. Tout est fin, amusant et bien fait, il y a un milliard de trucs à essayer, les dialogues sont excellents et c'est bourré de clins d'oeil.
Evidemment c'est du Mario, c'est pas le genre d'histoire ou de personnage qui nous laissent perplexes des heures à se tirer sur la barbe. Mais c'est tellement frais et intelligent que ça fait vraiment du bien à la tête.
Rien que l'idée d'un monde et de personnages en papier, je trouve ça génial ! Mario peut s'enrouler sur lui-même ou se plier en forme de bateau... ^^ Et parfois le décor se déchire comme une feuille de papier pour laisser place à un autre.
Les différents univers sont toujours aussi colorés et dingues, ainsi que la collection d'adversaires. On dispose aussi d'un grand nombre d'attaques complètement farfelues. Et d'ailleurs les combats se passent toujours sur une scène de théâtre, avec des spectateurs qui peuvent vous jeter un tas d'objets à la tête selon leurs humeurs. ^^
C'est vraiment une perle ! J'espère qu'il y aura une suite.
07 février 2007
Sacrée Mamie...
Ma Mamie qui sait que je travaille sur des jeux vidéo a un super plan pour me faire rencontrer un responsable de chez Microsoft... Bah oui elle connaît sa grand-mère ! Mais là où ça se corse c'est quand on sait que le gars habite à Ankara, va déménager à Londres, que ma Mamie n'a pas d'email et qu'elle n'a pas son téléphone... Mais c'est pas grave, il lui en faut plus pour se démonter : "tu n'as qu'à lui envoyer une cassette de ce que tu fais !"
Mais Mamie, je monte pas un groupe de rock, juste un jeu vidéo... tu sais, sur cd-rom... Non ?
Mamie, si tu lis ce blog - ce qui est hautement improbable - je t'embrasse ! Sacrée toi...
En tout cas j'ai envoyé mes infos web par écrit (sur du papier, quoi), on verra ce que ça donne. :)
En attendant, je viens de terminer la carte du jeu, large de 12 000 pixels - non je n'ai pas trébuché sur la touche zéro. Ouf ! Et une tripotée de soldats, parmi lesquels d'élégants britanniques. :)
Même plus le temps de bosser mes visuels et je me fais tirer l'oreille par Sophie à qui je dois envoyer mes Martiens !
05 décembre 2006
Vivement la quille !
Toujours une tonne de boulot sur mon wargame... Des bateaux, des canons, des portraits de généraux par dizaines... Et par-dessus le marché je dois subir une armée de beta-testeurs et "reenactors" américains qui me chipotent le moindre bouton de manchette ! C'est l'enfer ! :D
Bon je me plains mais c'est sympa comme boulot. ;) J'ai quand même hâte de trouver du temps pour mes projets perso.


18 novembre 2006
Petites satisfactions
Je viens de recevoir le PDF de mon article
à paraître en décembre dans le magazine "Cyberstratège", et il a l'air
joli tout plein. Un bel article de 7 pages consacré au genre du
city-building game antique. ^^ J'ai eu le plaisir d'écrire divers
dossiers de ce style, sur les jeux de pirates ou de châteaux-forts par
exemple... C'est sympa aussi le boulot de journaliste. ;)
Et sinon c'est le dernier jour pour aller voter chez Look-Zippy où a été sélectionné mon Maneki-Neko ! Je n'y croyais plus et je suis bien contente de faire partie de la course. :D

01 novembre 2006
Petits soldats
Un petit aperçu de mon travail au sein d'un studio spécialisé dans le wargame... Cette planche est un échantillon de la centaine de soldats présents dans le projet en cours, dessinés "à l'ancienne" ou presque ! Le but est d'évoquer l'ambiance des jeux de plateau avec jetons ou figurines. Du old school, quoi. :)







